第 3 步 - 设置轮胎、轮毂和镀铬零部件的材质
现在,您已创建了车身纹理,开始加入车身细节,创建纹理并将其分配给特定车身零部件的材质。
在本步骤中,您将为轮胎和轮毂创建纹理并定义材质,并定义用于创建镀铬零部件镀铬效果的属性。
设置轮胎和轮毂的材质
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Tire 材质并在属性 (Properties) 中设置:
- 材质类型 (Material Type) 为VertexPhongTextured
- 纹理 (Texture) 为CarTire
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Rim 材质并在属性 (Properties) 中设置:
- 材质类型 (Material Type) 为VertexPhongTexturedCube
- 纹理 (Texture) 为CarRim
- TextureCube 为CarBodyCubemapTexture
- CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 186
因为要让轮毂的环境反射和汽车的环境反射相同,所以为轮毂使用和车身相同的环境纹理贴图。
定义镀铬零部件的属性
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择Chrome 并在属性 (Properties) 中设置:
- 材质类型 (Material Type) 为VertexPhongTexturedCube
- 纹理 (Texture) 为CarBody
- TextureCube 为CarBodyCubemapTexture
- CubemapColor 亮度 (Lightness) 属性字段为 161
- 在属性 (Properties) 中调整颜色属性,以获得镀铬反射。
例如,设置:- 漫射颜色 (Diffuse Color):
- 色调 (Hue) 为 0
- 饱和度 (Saturation) 为 0
- 亮度 (Lightness) 为 60
- 发射颜色 (Emissive Color):
- 色调 (Hue) 为 0
- 饱和度 (Saturation) 为 0
- 亮度 (Lightness) 为 20
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另请参阅
要详细了解材质类型,请参阅使用材质类型。
要详细了解材质,请参阅使用材质。
要详细了解环境纹理贴图,请参阅使用环境纹理贴图。
要详细了解纹理,请参阅纹理。
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